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Guia de Sandman em A Bizarre Run

Sandman em A Bizarre Run disputa as corridas a pé e dá saltos grandes. Os atributos do cavalo não se aplicam a ele. Entenda a stamina, o impulso e o vácuo antes de se preparar para os combates do Stage 2.

Última atualização:

Como Sandman funciona

Sandman percorre a pista sem montar em um cavalo. Os saltos grandes oferecem outra maneira de enfrentar o percurso, mas ainda é preciso avaliar os obstáculos e acompanhar a stamina. Pratique o movimento antes de escolher um atalho desconhecido em uma corrida.

Comece buscando concluir o percurso, sem exigir um tempo perfeito. Se ainda estiver aprendendo o jogo, consulte o guia da primeira corrida para conhecer o Stage 1, o intervalo no trem e o Stage 2.

Atributos e stamina de Sandman

Os atributos do cavalo não se aplicam a Sandman. Atualmente, não é possível aumentar os atributos dele; sortear novamente os atributos do cavalo não melhora seu desempenho. Concentre-se em praticar o movimento e escolher o percurso.

A penalidade atual de stamina é de 10%, reduzida de 15% no ajuste de 8 de novembro. Isso é uma penalidade, não significa que restam apenas 10% da barra. Aprenda como Sandman se comporta durante uma corrida completa e acompanhe a barra de stamina entre os impulsos. Consulte o guia de preparação para a corrida para os demais sistemas de corridas e quests.

Impulso, descidas e vácuo

MecânicaComo funciona
ImpulsoUsa uma velocidade fixa, em vez de acumular velocidade durante o impulso.
Stamina durante o impulsoNão diminui enquanto o impulso está ativo.
DescidasDeslizamento automático; a velocidade nas descidas aumentou no ajuste mais recente.
Distância do vácuoDobrou em relação ao alcance anterior.
Multiplicador de velocidade do vácuoPassou de 1,15× para 1,35×.
Interrupção da corridaSão necessários dois golpes para parar a corrida, como acontece com jogadores a cavalo.

Siga outro corredor para aproveitar o vácuo, sem perder a estrada de vista. Acompanhe a barra de stamina entre os impulsos; a regra de não consumir stamina vale enquanto o impulso está ativo. Pratique a aproximação das descidas e os saltos para escolher caminhos que favoreçam o movimento.

Um plano de corrida para Sandman

  1. Antes da inscrição: escolha um movimento para praticar, como manter o vácuo ou calcular um salto.
  2. Durante o Stage 1: observe o percurso à frente. Aproveite o vácuo de outro corredor quando a estrada permitir e deixe espaço para reagir aos obstáculos.
  3. Entre os impulsos: continue acompanhando a stamina, sem presumir que a regra do impulso vale para a corrida inteira.
  4. No Stage 2: alcance o checkpoint antes de acabar o tempo e use a fogueira para recuperar vida. Considere o combate entre jogadores ao escolher por onde correr.

Ajustes de combate de Sandman

Os ajustes de 8 de novembro mudam o funcionamento de vários ataques de Sandman. Considere estes valores ao rever seus golpes:

Ataque ou varianteAjuste
Hunters AssaultDano reduzido de 20 para 10; no modo de corte, causa 10 com 5 de dano de sangramento.
Variante BurnDano reduzido em até 5%; dano de cada tick de fogo reduzido em 3%.
Variante ZapAtordoamento reduzido em 2 segundos. Essa é a redução, não a duração total.
Quarto movimentoNão prolonga mais os combos.

Reavalie a sequência de ataques, em vez de depender de um combo que exige a extensão pelo quarto movimento. Se também for mudar o restante do equipamento, confira os slots e a troca de Stands antes de usar seus itens.

Dúvidas sobre Sandman

Sandman precisa de um cavalo?

Não. Ele disputa as corridas a pé, e os atributos do cavalo não se aplicam a ele.

Posso melhorar os atributos de Sandman?

Atualmente, não é possível aumentar os atributos dele. Sortear novamente os atributos do cavalo não melhora o desempenho de Sandman.

O impulso consome stamina?

Não, a stamina não diminui enquanto o impulso está ativo. Continue acompanhando a barra fora desse período.

Por que guias antigos mostram outros valores de stamina?

As mudanças de 8 de novembro passaram por penalidades de 20% e 15% antes do ajuste final para 10%. Use 10% ao comparar sua configuração atual.

Antes da próxima tentativa, confira os códigos de A Bizarre Run para ver as recompensas em itens. Volte ao guia para começar se ainda não conhecer algum checkpoint.